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https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/67.html
初見の相手に有効なものや意表を突いた連携等をまとめるページ。 それはくだらないものほどいい。 ネタがあればあるほど勝率も上がるはず。 通常時 A系 バング落とし 暴れる相手に投げカウンターおいしいです。 C 6BRC 2B 双 大噴火 2連続中段補正切り。6Bから当たると5000。Cと6Bから当たると5900。J4C、C、6B当たると6700。 ~2C C釘 低空ダッシュJ4C dl空中バング落とし カルルとレイチェル以外に入るびっくりネタ。投げ抜けされても相手は逆向きなので安心。 ~6D jcc双 6D jcc双~ 受身を取らなくなった相手に有効。何回かやったらバング落としも有効。 ~6D JD~ ※端限定 受身を取らなくなった相手に有効。この後jcしてC釘を投げれば動揺を誘える。 ~6D 空中バング落とし ※端限定 初見で抜けられる人は少数派。知っていても唐突に出されると反応はできない。 家庭用の場合、ブラウン管TVの人は端が切れているため狙い目。 ~JAorJB JD~ 受身を取らなくなった相手に有効。 ~JA 空中バング落とし 投げボタンをテンポよく押している相手に投げカウンターを狙える。 ~JA連打 空中バング落とし JA連打時に黒ビを確認した相手が受身を焦ったところを投げカウンターで狩る。 端の場合、わざと受身を取らせてdl空中バング落としをすると結構上手い具合に受身を狩れる。大噴火後が狙い目。 J4C空中ヒット 空中バング落とし 反対側に相手がいるのに掴む謎ネタ。入力が逆入力ではないことに注意。 投げ 蹴る前A釘 バング落とし 暴れに弱いのが難点。しかし成功した時の相手への精神攻撃は大。 ダウンした相手にC釘 空中受身に6C JD 2B 双 大噴火【5200】 N空中受身でも後方でも狩れなくはないらしい。 バング落とし5段目直前RC 空中バング落とし2段目RC 2D 空中バング落とし【5621】 まさに一発ネタ。 バング落とし4段目RC ディレイ風林火山 8dc空中バング落とし【4235】 なぜかコマンドが逆入力になるので注意。 空中バング落とし 相手が落ちてきたところに2DorJD 受身を取らなくなった相手に有効。無理矢理マークを溜めたい時に。 空中バング落とし 相手が落ちてきたところを空中バング落とし 受身を取らなくなった相手に有効。ディレイすればN受身を狩れる。 空中バング落とし2段目即RC 降り際空中バング落とし タイミングが難しいが初見では見切られないはず。 大噴火 5A 相手受身 空中バング落とし 定番中の定番。空かしたら死亡。 大噴火 6D 空中バング落とし 受身を取らない相手に有効。空かしたら死亡。 大噴火RC 空中バング落とし【6025】 無駄に入力がシビアだが6000オーバー。 大噴火をガードされた時にRC 5Corダッシュ投げ ゲージ100%使って無理矢理トドメをさしたい時に。とっさのフォローにも有効。 画面端で12本傘 ダッシュで押し込み 5C 大噴火 うまくいけば10割のロマン技。捨てゲーされた時にでもどうぞ。 相手に密着して風林火山 バング落とし トドメにどうぞ。昇竜読んだら2Dからおいしくいただく。 空中投げ抜け D釘 空中ダッシュしてきた相手に全段ヒットする。トドメにどうぞ。 地上付近で相手に当てないようにバースト 大噴火 バースト失敗時の苦肉の策。それなりのν相手にはかなり有効。 大噴火がヒットしたら「かかったなアホが!」と心の中で呟こう。 風林火山中 6D 6D 6D 6D~ 奥義・バング風林サッカーでござる。 相手ガード時JD 6dcJD 6dcJD 6dcJD ~ 狙えガークラ。 D釘 相手追い越し めくってD釘が当たる。 投げ 6dc空中バング落とし【4422】 コマンドが逆入力になるのに注意。端で投げた場合は正面入力になる点も注意。 空投げ蹴る前 相手を追い越して空中バング落とし【2982】 自分がいた方向にdcして高速正面入力を心がければ入る。 空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし【8946】 通常投げから決めると脅威の10000ダメ越え。地味に黄ビート。 {5A 5B 2B 9dcJA JB 着地}×2 5A 5B 2B 6dc投げ蹴り 6dc空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし【13575】 テイガー限定の10割コンボ。テイガーは死ぬ。レベル的にはトレモ限定のネタ。 コメントフォーム(新ネタ等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tpx40/pages/11.html
経過 ■2008年5月末 X40(2371G1J)のディスクチェックで不良ブロックを発見。 修復しても回復できず。 1.8インチHDDはもはや入手不可能と知る。 ■2008年6月初旬 ドライブのSSD化の情報をいくつかのサイトで知る。 現状のHDDでも使えているが、いつ壊れても不思議ではないし、 このところの立ち上がりやアクセスの遅さにも耐え難い 状態なので、SSD化をしたいと思った。 MCBOE32GQAPQ-MWA + 1.8"ZIF HDD- 2.5"HDD変換 で32GBのSSD化ができることを知る。 上記部品を入手するも、ZIFコネクタの黒いラッチが 外れてしまい、その後はめようとして折れてしまい、orz MCBQE48GKMPQ-M1Aという48GBのSSDを入手するも、 Master/Slaveの設定の問題?などで、BIOSで認識できず・・・ 1.8"ZIF HDD- 2.5"HDD変換を新たに入手する。 FFCが前回と若干違う。 ■2008年6月13日 MCBQE48GKMPQ-M1A + 1.8"ZIF HDD- 2.5"HDD変換 でようやくSSDが認識できた。 早速OSを入れて、動作確認。起動がめちゃ早! ■2008年7月10日現在 問題なく使えている。 ■その後 東芝製1.8インチHDD MK8025GAL PhotoFast製 PF18Z32GSSDIDE などの動作確認を行った。 ■2009年2月現在 MCBQE48GKMPQ-M1A + 1.8"ZIF HDD- 2.5"HDD変換 は何の問題もなく、快適に動作している。 ■2009年8月現在 SSDの空き容量が極端に少ない状態(1GB未満)を作ってしまい、 速度が急に遅くなる。 ドライブの転送モードがULTRA DMA4からPIOになってしまったことが原因。 転送モードを元に戻し、かつ、勝手に移行しないように設定した。 ■2009年12月現在 問題なく使えている。空き容量は27GB。 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。
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toyotomi.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ単体時のコンボ 単体時対忠勝用 援軍到着後のコンボ 金剛補正切り 金剛補正切りからのJABC離陸宇宙旅行 金剛補正切りからの同キャラ用宇宙旅行 金剛補正切りからの宇宙旅行(テンプレ宇宙) その他永パ 猿舞豪把からのコンボ 猿舞豪把からの宇宙旅行 B灰塵オラオラハーフマラソンと援キャン離陸 小ネタ用語・スラング 家庭用(PS2版)について 猿舞豪把の投げ無敵消化 エリアルと伝衡裂鬼 フリーズ ランダム 天地葬送中の援軍 キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A D S A D A 戦国BASARAXの基礎がみっちり詰まった天下人。機動力は皆無だが、硬い装甲と高い攻撃力を盾にゲームを荒らしまわる。バックステップの硬直をバックステップでキャンセルしたり、後述の超投げ半兵衛など、低リスクかつ特大リターンも魅力。援軍との相性が非常に良く、互いに相乗効果で本来の数倍の強さを発揮する。何かカスれば援軍を介して補正切りや高ダメージの永パに移行できるかなりやんちゃなキャラ。打たれ強く、基礎を学べるキャラで、コンボも簡単かつ楽しいため、初心者にかなりオススメ。現在も研究によってコンボが伸びており、まだまだキャラの伸びしろも残されているので長く付き合える。 豊臣秀吉 長所 装甲が硬く(防御系数*0.8)、攻撃力が高い(独自補正)ため、初心者同士の対戦で大幅に有利になる。 機動力のなさを援軍で補う必要があるので、必ず援軍の使い方を覚える事ができる。 コンボが比較的簡単で、CPU戦やトレーニングモードが楽しい。 荒らし能力が非常に高く、ワンチャンスで逆転可能。 天敵と言えるほど極端に不利なキャラがいない。 短所 機動力がないため、単体では逃げる相手を捕まえる事が難しい。 体が大きいためコンボが入りやすく、昇り中段に苦しめられる。 援軍Lvの上昇速度が遅く必要Lvも高いため、援軍が来る前に永パに持ち込まれてしまう事が多い。 ゲージ依存度・援軍依存度が高いのでどちらかが枯渇するとパワーダウンしやすい。 まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A2B6B ただのチェーンコンボ。ダウンを取れてゴリラダメージなのでそこそこ痛い。 とりあえず永パをやってみたい [中央忠勝限定] 伝衡裂鬼>天地葬送(4123B)>{2A2B5C>天地葬送}*2>2A2B>天地葬送>ダッシュ2A2B>天地葬送>吹き飛ばし>ブースト2B>天地葬送>エリアル>JA{BC}*n 対忠勝中央コマ投げからの単身赴任。 構成がシンプルで覚えやすく、離陸も簡単。その上時間が経つと家康が誘拐されて祝福してくれる。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前のコンボの解説。youtube版 援軍到着後、金剛補正切りまでのプロセスの解説。youtube版 宇宙旅行の解説。youtube版 その他陸上種目の解説。youtube版 灰塵オラオラハーフマラソン他色々。 13 38~16 49 灰塵オラオラハーフマラソン&援キャン離陸解説。 10 28~11 47 小ネタ、確反超投げ半兵衛宇宙、オラオラハーフマラソン。 同キャラ用宇宙旅行。 続・同キャラ用宇宙旅行。 ノーゲージ宇宙の例。JABC離陸について。 ▲上へ [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 双斧落とし 6B 中段、受身不能、ch時地面バウンド、天地葬送でキャンセル可 蹴り落とし JC(溜め) キャンセル不可 必殺技 灰塵乱渦 236AorB 移動投げ、壁貼り付け、受身不能Aが立ち状態を掴み、Bがしゃがみを投げる └(急停止) 4 必殺技、BASARA技、バックステップでキャンセル可 伝衡裂鬼 214A コマンド投げ、jc可、天地葬送でキャンセル可 天地葬送 623B 対空投げ、無敵、捕縛 破邪衝天 214B ノックバックゼロ └破邪衝天:追打 B └破邪衝天:終撃 C 威風万丈 214C 飛び道具反射、溜め可、最大溜め時ガード不能(ジャストディフェンスのみ可)、必殺技キャンセル可(溜め時)、PGで空キャン可(溜め時、ただし通常攻撃キャンセルをすると不可) BASARA技 金剛破滅 236236C 壁貼り付け(自動追撃)、援軍アシスト対応、受身不能 猿舞豪把 214214C コマンド投げ、派生可 ├(左右叩きつけ) A 派生可 ├(通常投げ) B 派生可 └(天地葬送) C 派生終了、捕縛 ├(伝衡裂鬼) A 派生終了 ├(灰塵乱渦) B 派生終了、壁貼り付け └(天地葬送) C 派生終了、捕縛 一撃BASARA技 覇道天唱 2141236C ▲上へ 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、基底80% 片手で殴る。 5B jc可 ハイキック。 5C 大きく身を乗り出して裏拳。 2A 下段、基底80% 足元を殴る。 2B しゃがみストレート。 2C 下段、ダウン 地面を殴る。 JA 連打可、基底80% 空中ボディブロー。 JB jc可 空中パンチ。 JC 身を反らしながら飛び蹴り。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 強制基底50% パワーボム。 空中投げ(空中で接近して6or4C) ジャンプ攻撃からキャンセル可、強制基底60% 地面に放り投げる。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 大振りなフック。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 真上方向に蹴り上げ。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 空中投げと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 双斧落とし(6B) 中段、受身不能、ch時地面バウンド、天地葬送でキャンセル可 両手で地面を殴りつける。 蹴り落とし(溜めJC) キャンセル不可、基底80% JCと同じ動作。 ▲上へ 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 小さく突く。浮き低。 50-99 斬りつける。浮き中。 100 剣を伸ばして釣り上げる。浮き高。 半兵衛が蛇腹剣で攻撃。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 半兵衛昇竜。 ▲上へ 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 灰塵乱渦 236AorB 移動投げ、壁貼り付け、受身不能、強制基底80% └(急停止) 4 必殺技キャンセル可、バックステップでキャンセル可 突進して相手を掴んで壁に向かって投げ飛ばす 伝衡裂鬼 214A コマンド投げ、jc可、天地葬送でキャンセル可、強制基底80% 掴んだ相手を地面に擦りつけた後に上へ放り投げる。 天地葬送 623B 対空投げ、無敵、捕縛、強制基底70% 飛び上がって相手を掴み、地面に埋める。 破邪衝天 214B ノックバックゼロ ワンツー。 └破邪衝天:追打 B - オラオラパンチ連打。 └破邪衝天:終撃 C - 地面に叩きつける。 威風万丈 214C 飛び道具反射、溜め可、最大溜め時ガード不能(ジャストディフェンスのみ可)、必殺技キャンセル可(溜め時)、PGで空キャン可(溜め時、ただし通常攻撃キャンセルをすると不可) 胸板を突き出し衝撃波を発生させる。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 金剛破滅 236236C 壁貼り付け(自動追撃)、援軍アシスト対応、受身不能、強制基底10%(3段目) ボディブロー→アッパー→気絶した相手を掴んで壁に叩きつける。 金剛破滅(アシスト) 半兵衛が急所を突いて気絶を延長する。 猿舞豪把 214214C コマンド投げ、派生可 ├(左右叩きつけ) A 派生可 ├(通常投げ) B 派生可、強制基底50% └(天地葬送) C 派生終了、捕縛、強制基底70% ├(伝衡裂鬼) A 派生終了 ├(灰塵乱渦) B 派生終了、壁貼り付け └(天地葬送) C 派生終了、捕縛 掴みあげた相手を地面に叩きつけた後、連続投げに派生する。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 覇道天唱 2141236C - 天を仰ぎながら噴火のような衝撃波を立ち上らせる。 ▲上へ [部分編集] コンボレシピ 単体時のコンボ 2A2B6B ただのチェーンコンボ。ダウンを取れてゴリラダメージなのでそこそこ痛い。 2A2B>灰塵乱渦 近距離限定。相手が立ちの場合はA灰塵、しゃがみの場合はB灰塵と出し分ける必要がある。 2B>伝衡裂鬼 起き攻めなどで近距離で2Bが刺さった場合のコンボ。 伝衡裂鬼はノーキャンセルで出す。 JC>伝衡裂鬼 JCが近距離で刺さった場合のコンボ。 JCのヒット確認をして伝衡裂鬼へ繋げられると良い。 エリアル(ch)>天地葬送 エリアル攻撃がカウンターヒットした場合は真上付近でない限りは天地葬送が繋がる。 [中央] 伝衡裂鬼>垂直JB>前HJABC>空中投げ 伝衡裂鬼からの基本の追撃。 伝衡裂鬼の放り投げる所でjcがかかる事を利用している。 [キャラ限] 元親に対しては垂直JBが最速だと空振りするので若干遅らせる。 真田・慶次には垂直JB>HJABCを最速にしないと途中で落としやすい。 [中央] 伝衡裂鬼>天地葬送(4123B) キャラ限の中央天地。 伝衡裂鬼に天地でキャンセルがかかる性質を利用している。 放り投げる直前の地面から離す瞬間を目安に、4123B押しっぱなしと入力すると出しやすい。 [キャラ限] 忠勝・秀吉・謙信・慶次に対応。 伊達は一応対応しているが、繋がるかどうかはランダム。 [端] 伝衡裂鬼>天地葬送(6321B) 画面端では全キャラに位置を入れ替えながら天地葬送が繋がる。 放り投げる瞬間に画面端側から中央側に向かってレバーを回す。 [キャラ限] 忠勝は中央天地同様4123Bで端に向かって天地葬送を入れる。 慶次はコンパネ1P/2Pでタイミングが極端に変わる。 [中央] A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 端が近くない限りはA灰塵からB灰塵が繋がる。 A灰塵後、壁に張り付いたのを見てから236B押しっぱなしで入力するのがコツ。 [キャラ限] 秀吉には繋がらない。 伊達・信長に対しては画面位置によるが最大でA灰塵乱渦*3>B灰塵乱渦まで入る。 [端] A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦 端ではキャラ限で2A2Bで拾ってB灰塵に繋がる。 [キャラ限] 灰塵乱渦の貼り付け高度がランダムのため、安定して繋がる物のみ記述している。 キャラ レシピ 伊達 A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵 真田 謙信 信長 元親 A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵(低ヒット数限定) お市 A灰塵乱渦>{低め2B5C>B灰塵}*2-4>(2B>)B灰塵 忠勝 A灰塵乱渦>B灰塵 慶次 端でA灰塵から追撃不可 毛利 秀吉 [中央] 天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 天地葬送からの追撃。 [キャラ限] 忠勝・秀吉は別構成の専用レシピを使う。 キャラ レシピ 伊達 天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 謙信 信長 お市 真田 天地葬送>2C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 慶次 天地葬送>5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 毛利 天地葬送>2B>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 元親 天地葬送>2B>ディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 忠勝 専用レシピを使う。 秀吉 [中央] 天地葬送>{2A2B>天地葬送}*2>2B5C>A灰塵乱渦 [端] 天地葬送>2B5C>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦 秀吉用天地葬送からの追撃。 ▲上へ 単体時対忠勝用 忠勝に対しては天地葬送が何度も入るのでヒット数が稼ぎやすく、宇宙に行きやすい。 1ラウンド目に宇宙に行くと、忠勝が誘拐防止の援軍カウンターをしない限り、次ラウンド開始時に援軍不在が確定する。 大幅有利な状況を作れるので、擬似宇宙と呼ばれるレシピも含め覚えておくと忠勝戦で非常に役立つ。 [中央] 天地葬送>2C>天地葬送>吹き飛ばし>ブースト2B5C>天地葬送>{2A2B>天地葬送}*2>2C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 [端] 天地葬送>{2B5C>天地葬送}*2>{2A2B>天地葬送}*2>吹き飛ばし>ブースト2B>天地葬送>2C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 忠勝用天地葬送からの追撃。 天地葬送>吹き飛ばしは慶次にも入るが、慶次は端との距離によって裏に回ってしまい天地で掴めなくなるケースが多い。 慶次に使う場合は端伝衡裂鬼>天地葬送>吹き飛ばし~としておこう。 [中央] 伝衡裂鬼>天地葬送(4123B)>{2A2B5C>天地葬送}*2>2A2B>天地葬送>ダッシュ2A2B>天地葬送>吹き飛ばし>ブースト2B>天地葬送>エリアル>JA{BC}*n 忠勝用の単身赴任。中央伝衡裂鬼以外にも、2A2B>伝衡裂鬼などヒット数さえ稼げれば移行できる。 最も簡単な宇宙旅行で、二段ジャンプや空中ダッシュを使わないので家庭用での永パ練習にも向く。 [端] 伝衡裂鬼>天地葬送(4123B)>{2B5C>天地葬送}*2>{2A2B>天地葬送}*2>5B>天地葬送>吹き飛ばし>ブースト5A*4>天地葬送>エリアル>JBC*n 端伝衡裂鬼からの擬似宇宙。 赤字部分は受身可能だが受身しても天地葬送が確定する箇所。 伝衡裂鬼以外からもレシピを微調整する事で同じように擬似宇宙へ持ち込める。 [端] 天地葬送>{2A2B5C>天地葬送}*2>{2A2B>天地葬送}*2>{5B>天地葬送}*2>吹き飛ばし>ブースト5A*4>天地葬送>エリアル>JBC*n 補正切り天地葬送からの擬似宇宙。 前述の擬似宇宙で受身を取った相手に再度擬似宇宙へ持ち込む事で受身を完全に強制できる。 [自分端] エリアル(ch)>天地葬送>5C>天地葬送>{2A2B>天地葬送}*3>{5B>天地葬送}*2>吹き飛ばし>ブースト5A*4>天地葬送>エリアル>JBC*n エリアルchからの擬似宇宙。レシピ調整の一例。 ▲上へ 援軍到着後のコンボ 2A2B6B>5援>天地葬送 基本チェーンから天地葬送に繋ぐ。 援軍は6援で出すと援軍が邪魔して天地葬送で掴みにくくなるので5援推奨。 6援で出してしまった場合は援キャンダッシュ5Bを挟むなどして対処する。 2B+3援>天地葬送 5A*n+3援>天地葬送 JC>天地葬送 各種ヒット確認3援からの天地葬送の一例。 3援(ch)>ダッシュHJBC+3援>天地葬送 3援が遠目ch時の拾い。 [中央] 伝衡裂鬼>1援or2援>天地葬送 中央伝衡裂鬼からのコンボ。 放り投げる瞬間に援軍が当たるようにして、高い所で天地葬送の持続で掴むようにする。 ▲上へ 金剛補正切り 金剛破滅で気絶した後に一旦補正が切れるため、そこに援軍で追撃する事で確定補正切りができる。 実質2回コンボを叩き込む事と同じで、補正切り後に必ずテンプレ化された状態から永パに移行できる大きなメリットがある。 [端] ~天地葬送>2B5C>金剛破滅 端での一番簡単な金剛補正切り。必要援軍Lv60。 ディレイをかける事で時間を稼いで援軍が回復しやすくすると良い。 [キャラ限] 毛利は端に密着していないと金剛破滅の2段目が空振りする。 [中央] ~天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>天地葬送>2C>金剛破滅 中央からの金剛補正切り。 B灰塵乱渦>3援は壁側に向かって対空援軍を入力すると、壁側から援軍が出現し秀吉側に戻すように攻撃してくれる。 タイミングは壁に貼り付いたのを確認してからで間に合うので焦らないように。 背中側に端が近い状態だと3援が空振りするケースがあるので注意。 端でA灰塵乱渦から2A2B拾いに対応しているキャラは必要Lvが51まで下がる。 [キャラ限] キャラ レシピ 備考 伊達 ~天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>天地葬送>2C>金剛破滅 必要援軍Lv55 信長 慶次 ~天地葬送>5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>天地葬送>2B>金剛破滅 必要援軍Lv60、空中ヒット数17以上は2Bを省いて金剛破滅 真田 ~天地葬送>2C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>天地葬送>2C>金剛破滅 必要援軍Lv60、空中ヒットが16~17以上は2C>金剛破滅が入らない 元親 ~天地葬送>2Bディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>天地葬送>2C>金剛破滅 必要援軍Lv55 謙信 ~天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>目押し2B>金剛破滅 必要援軍Lv75 お市 毛利 ~天地葬送>2B>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>目押し2B>金剛破滅 必要援軍Lv75 秀吉 ~天地葬送>5B>天地葬送>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*1-2>2C>金剛破滅 必要援軍Lv51 忠勝 ~天地葬送>2B5C>天地葬送>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*2-3>2C>金剛破滅 必要援軍Lv51 ▲上へ 金剛補正切りからのJABC離陸宇宙旅行 宇宙旅行の条件は31ヒット>エリアル>JBC*nだが、厳密には30ヒット>エリアル>JA{BC}*nでも可能。 これを利用すると稼ぐ必要のあるヒット数が減るため、宇宙旅行のチャンスが増える。 しかし、秀吉のJABはコンボ時間が長くなると繋がらなくなってしまうパーツなので、JABC離陸を狙うには専用の構成でコンボ時間を短くする必要がある。 [コンボ時間を消費しやすいパーツ] B灰塵乱渦>3援 A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 A灰塵乱渦>A灰塵乱渦 これらのパーツは極力少なくするようにする。 また、B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばしのパーツも、秀吉の体に当たるまで待つとコンボ時間を消費しやすい。 早めに当てる・援キャン吹き飛ばし・援キャンダッシュ吹き飛ばしなどにすると良い。 援軍カウンター対策が必要な秀吉については同キャラ用宇宙を参照。 また、空中ダッシュや2段ジャンプを挟まないため、天井のない家庭用でも永パとして成立する。 3援>2B>B灰塵乱渦>3援>(援キャンダッシュ)吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>{破邪衝天:追打(裏回り)}*2>5A5B6B>エリアル>JA{BC}*n 真田・伊達・謙信・お市・信長に対応。 ヒット数は31を大幅に超えてしまうが、コンボ時間が短いためJAB離陸が可能。 テンプレ宇宙ではエリアル>JBがシビアな真田・謙信・お市に対応しているため、対戦する機会が多いなら早めに覚えると良い。 1回目の破邪衝天の最終段が当たったくらいで、2回目を1回目と逆方向にコマンド入力するのがコツ。 3援>2B>B灰塵乱渦>3援>(援キャンダッシュ)吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>破邪衝天:追打(裏回り)>5A*6>2B(裏回り)>5A*3>6B>エリアル>JA{BC}*n お市用。 3援>2B>B灰塵乱渦>3援>(援キャンダッシュ)吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>破邪衝天:追打(裏回り)>5A*7>2B(裏回り)>5A5B6B>エリアル>JA{BC}*n 慶次用。 ダメージは落ちるが、金剛破滅の3段目からも移行でき、補正切りの必要援軍Lvが55程度まで軽減される。 3援>天地葬送>2C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦>3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5A2B5C6B>天地葬送>破邪衝天:追打>3援>援キャンダッシュエリアル>JA{BC}*n 元親用。必要援軍Lv60。 破邪衝天の前に少しダッシュすると援キャンダッシュエリアルが届きやすくなる。 3援>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*2>破邪衝天:追打>3援>天地葬送>エリアル>JA{BC}*n 忠勝用。 16ヒット以上稼いで破邪衝天に繋げれば良いだけなので、途中のレシピは自由にアレンジして良い。 [遠距離] 3援ch>B灰塵乱渦(ブレーキ)>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B+3援(裏回り)>{破邪衝天:追打}*2>5A5B6B>エリアル>JA{BC}*n 遠距離で3援がchした場合のコンボ。主に確定反撃に超投げ半兵衛でchを取った場合に使う。 B灰塵乱渦(ブレーキ)>B灰塵乱渦は236B>41236Bと入力するとやりやすい。 このレシピは伊達・真田・謙信・信長用だが、往復パーツを変えれば慶次・お市にも対応できる。 ▲上へ 金剛補正切りからの同キャラ用宇宙旅行 秀吉同キャラでは、特定タイミングで援軍カウンターされると援軍カウンターから天地葬送が繋がってしまう。 そうなると援軍カウンターヒット後はコンボが途切れるまで援軍カウンターが使用不可になるので、先に永パした側の負けが確定する不思議な状態となる。 このため、秀吉同キャラは専用レシピを用意して、援軍カウンター>天地葬送に対策する事が必須となっている。 6援>ダッシュ5A*3>2B>6B>ズラし5援>援キャン微ダッシュ5B>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>2A2B>天地葬送>2A2B5C>B灰塵乱渦>3援>5C>B灰塵乱渦>3援>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n 現在関西方面でメインに使われている同キャラレシピ。必要援軍Lv51。 援軍カウンターから天地葬送が確定する箇所のより厳重なケアと、実戦的な必要援軍Lvを両立している。 3援>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>2A2B>天地葬送>一歩後退>破邪衝天:追打>3援>天地葬送>3援>破邪衝天:追打>2援>援キャンエリアル>JBC*n 名古屋で開発された同キャラレシピ。必要援軍Lv51。 最後の破邪衝天:追打以降は、操作を急ぐと終撃が暴発しやすい。 3段階目まで派生させ、真下にレバーを入れっぱなしにして援軍ボタン>援軍が当たったのを見てからB+Cと入力で良い。 10ヒット以上稼いで3回援軍使える状態であればヒット数を調整せずとも宇宙が確定するのが強み。 難易度も非常に低く援軍回復時間も充分に稼げる構成なので汎用性も高い。 6援>ダッシュ5A*3>2B5C+3援>天地葬送>{ダッシュ2A2B5C>天地葬送}*2>2A2B5C>B灰塵乱渦>3援>5C>B灰塵乱渦>3援>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n 以前使われていた同キャラレシピ。必要援軍Lv100。 狙ってやるのは難しいものの、ダッシュ2Aで掴まれる可能性がある。 6援>ダッシュ5A*4>2B+3援>天地葬送>{ダッシュ2A2B5C>天地葬送}*2>2A2B5C>B灰塵乱渦>3援>5C>B灰塵乱渦>3援>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n 以前使われていた同キャラ援軍Lv51-99用レシピ。 [相手ゲージ側] br()6援>ダッシュ5A*2>2B+5援>吹き飛ばし>ブースト5B>天地葬送>{ダッシュ2A2B5C>天地葬送}*2>2A2B5C>B灰塵乱渦>3援>5C>B灰塵乱渦>3援>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n [自分ゲージ側] br()6援>ダッシュ5A*2>2B+5援>ダッシュ伝衡裂鬼>天地葬送>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*2>2A2B5C>B灰塵乱渦>3援>5B>B灰塵乱渦>3援>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n 以前使われていた同キャラ援軍Lv2-49用レシピ。 画面左右でレシピの使い分けが必要なので注意。 6援>5A2A2B5C>3援 天地葬送>{2A2B5C>天地葬送}*2>2B5C>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*3>天地葬送ズラし3援>エリアル>JA{BC}*n 画面内に半兵衛を残すようにし、援軍ブロック可能にしたレシピ。 レシピ自体の難易度が高く、援軍ブロックを構えなければいけないので難しいが成功時のリターンが大きい。 ▲上へ 金剛補正切りからの宇宙旅行(テンプレ宇宙) 各キャラの最も基本的な宇宙旅行。 金剛補正切りから移行するため、必ず同じレシピで永パ移行できる。 以前は初心者が最初に覚えるべきコンボだったが、現在はより難易度の低く、家庭用で永パ部分を練習できるJABC離陸を覚える方が良い。 6援>ダッシュ2B>伝衡裂鬼>天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B+3援(裏回り)>破邪衝天:追打(裏回り)>5A5B6B>エリアル>JBC*3-4>空中ダッシュJBC*n 最も基本的な宇宙旅行。ヒット数さえ合えば、細部をアレンジして問題ない。 吹き飛ばし>ブースト2B+3援の箇所は、ブーストを少し長めにして援軍が再行動できる時間を稼ぐ。 エリアル>JBは真田・謙信・お市はかなりシビア。壁貼り付きから剥がれた所にエリアルを当てて、最速でJBを目押しするようにしよう。 エリアル後の追撃は途中で空中ダッシュを挟んで高度を下げる。家庭用では画面外まで出れればOKとしよう。 他キャラのようにB+C連打にすると溜めJCが出て落としてしまうので、タイミングよくB+Cか、B>Cと交互にボタンを押す。 タイミングの目安はヒット数カウントを見るようにするとタイミングが取りやすい。 [キャラ限] 天地葬送後の追撃を、真田は2C、慶次は5Cにしなければならない。 加えて、5援>ダッシュ2A2Bか、ブースト5A2B+3援にしてヒット数調整する必要がある。 更に慶次は2Pコンパネだと伝衡裂鬼>天地葬送がシビアになるので、2Pコンパネ時はJABC離陸を使うか、死ぬ気で1Pコンパネを取る。 非対応の元親・秀吉・忠勝は専用レシピを使う。 毛利は家庭用では対応しているが、AC版では宇宙非対応(画面外で落ちる)のため、後述のフルマラソンを使う。 6援>ダッシュ2A2B>伝衡裂鬼>天地葬送>2Bディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*2>2B+3援(裏回り)>5A*6>2B+3援(裏回り)>5A*3>6B>エリアル>JBC*3-4>空中ダッシュJBC*n 元親専用レシピ。 吹き飛ばし以降は慣れないと2回目の裏回り前に援軍が帰ってしまうので、最速の繋ぎに慣れよう。 6援>2C>天地葬送>{2B5C>天地葬送}*2>{2A2B>天地葬送}*2>2C>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*3>6B>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n 忠勝専用レシピ。 忠勝は天地葬送でヒット数を稼ぎやすく、適当なレシピからアドリブで援軍を混ぜても宇宙に行けてしまうので、無理にこのレシピに拘る必要はない。 ▲上へ その他永パ 金剛補正切り>6援>2B>天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*2-3>2B+3援(裏回り)>{5A*6>2B(裏回り)}*n 毛利用金剛補正切りからのフルマラソン。 フルマラソンは毛利に入る唯一の永パで、B灰塵乱渦さえ入れば良い始動の豊富さが魅力。 往復パーツの5A*6>2Bは、2Bの膝が画面端に付いたのを目安に次の5Aを入力すると良い。 金剛補正切り>3援>天地葬送>{2B5C>A灰塵乱渦}*2>2B5C>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*2-3>2B+3援(裏回り)>{5A*6>2B(裏回り)}*n お市用金剛補正切りからのフルマラソン。 お市に対しては、往復パーツを{5A*6>2B(裏回り)>破邪衝天:追打(裏回り)}*nにするオラオラハーフマラソンと呼ばれるダメージ効率の高い永パも可能。 {3援>天地葬送}*2>{2B5C>A灰塵乱渦}*3>2B>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*2-3>2B+3援(裏回り)>{5A*6>2B(裏回り)}*n お市には自分画面端からでも大ダメージを奪いつつフルマラソンに移行できる。 非常に効率が良いコンボなので覚えておくと便利。 B灰塵乱渦>3援>{バックステップ>A灰塵乱渦*3>B灰塵乱渦>3援}*n 伊達・信長限定の灰塵乱渦永パ。戦国タイフーンループと呼ばれる事もある。 B灰塵乱渦が入れば良い始動の多さ、LV51要請のLv8で成立する条件の緩さ、BASARAゲージが稼げる事が魅力。 {援キャンバックジャンプ>A灰塵乱渦*3>B灰塵乱渦>3援}*nとするとSPを稼げる。 因みに戦国BASARAXで一番最初に見つかった永パである。 B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>{5B>JA*2ディレイAC(裏回り)}*n 忠勝限定の反復横跳び。 忠勝は宇宙が簡単な上に、反復横跳びではゲージが溜まらないのであまり出番はない。 B灰塵乱渦>3援>{吹き飛ばし>ブースト5A2B6B>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援}*n Lv100要請かつLv100必要なお市用永パ。初期に使われていた。 シビアだが3援>援キャン後ろジャンプ>吹き飛ばし>ブースト5A5A5A2B6B>~とすることで緩和可能。 B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B+3援(裏回り)>破邪衝天:追打(裏回り)*2>{5A>破邪衝天:追打>3援(裏回り)>破邪衝天:追打}*n Lv100要請かつLv100必要なオラオラマラソン。初期に使われていた。 伊達・真田・謙信・毛利・信長に対応。 ▲上へ 猿舞豪把からのコンボ 猿舞豪把(追加入力なし)からの単体コンボ。→動画 キャラ 条件 レシピ DMG 伊達 中央 ~2Bディレイ5C>A灰塵乱渦*1-3>B灰塵乱渦 214~247 端 ~2B>目押し5A2B5C>天地葬送>2A2B5C>B灰塵乱渦 322 真田 中央 ~2B>B灰塵乱渦 132 (難)~ダッシュ2Bディレイ5C>B灰塵乱渦 190 端 ~2B>目押し2A2B5C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦 275 慶次 中央 ~2B>B灰塵乱渦 132 端 ~2B>目押し2A2B5C>B灰塵乱渦 230 (難)~2B>目押し2A2B>A灰塵乱渦>2B>A灰塵乱渦>2B>B灰塵乱渦 253 謙信 中央 ~2B>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 158 ~2B5C>B灰塵乱渦 190 端 ~2B>目押し2A2B5C>天地葬送>2A2B5C>B灰塵乱渦 319 お市 中央 ~2Bディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 289 端 ~5A2B5C>天地葬送>(2B5C>A灰塵乱渦)×3>B灰塵乱渦 456 (若干難)~2B>目押し5A2B5C>天地葬送>{{2B5C>A灰塵乱渦}*2>2B5C>B灰塵乱渦 or {2B5C>A灰塵乱渦}*3>B灰塵乱渦} 473~477 元親 中央 ~2Bディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 214 端 ~2B5C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦 246 (若干難)~2A2B5C>天地葬送>2B2B5C>B灰塵乱渦 296 毛利 中央 ~2B>B灰塵乱渦 132 ~A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 134 (難)~ダッシュ2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 214 端 ~2B>目押し2A2B5C>B灰塵乱渦 230 秀吉 中央 ~2B>天地葬送>{2A2B>天地葬送}*1-2>2A2B5C>B灰塵乱渦 229~238 端 ~2B5C>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>2A2B5C>B灰塵乱渦 273 信長 中央 ~2Bディレイ5C>A灰塵乱渦*1-3>B灰塵乱渦 214~247 端 ~2B>目押し5A2B5C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦 277 (若干難)~2A2B>目押し5A2B>天地葬送>5C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦 288 忠勝 中央 ~B灰塵乱渦 90 (難)~ダッシュ2Bディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 192 端 ~2B5C6B>天地葬送>2B5C>天地葬送>{2A2B>天地葬送}*2>吹き飛ばし攻撃>2B>天地葬送>5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 365 ▲上へ 猿舞豪把からの宇宙旅行 [中央] 猿舞豪把>2B>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援>5A5B>JAJC+3援>破邪衡天:追打>5A*3>6B>エリアル>JA{BC}*n [相手端] 猿舞豪把>2B>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*2>2B+3援>5A5B>JAJC+3援>破邪衡天:追打>5A5B6B>エリアル>JA{BC}*n [自分端] 猿舞豪把>2B>B灰塵乱渦>3援>ディレイ吹き飛ばし>ブーストディレイ2B+3援>5A*2>5B>JAJC+3援>破邪衡天:追打>5A5B6B>エリアル>JA{BC}*n 猿舞豪把からの宇宙旅行。 B灰塵乱渦>3援からの裏回りが位置によって変わるだけで基本構成は同じ。 裏回り>{破邪衡天:追打}*2>ヒット数調整>6B>エリアル~でも可能。 [キャラ限] 元親・秀吉・忠勝は非対応。 [中央] 猿舞豪把>3援>天地葬送>2C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦>3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5A2B5C6B>天地葬送>破邪衝天:追打>3援>援キャンダッシュエリアル>JA{BC}*n [相手端] 猿舞豪把>2B5C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦>3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5A2B5C6B>天地葬送>破邪衝天:追打>3援>援キャンダッシュエリアル>JA{BC}*n [自分端] 猿舞豪把>3援>天地葬送>2C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5A2B5C6B>天地葬送>破邪衝天:追打>3援>援キャンダッシュエリアル>JA{BC}*n 猿舞豪把>3援>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*2>破邪衝天:追打>3援>天地葬送>エリアル>JA{BC}*n 猿舞豪把>3援>天地葬送>{5B>天地葬送}*2>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*3>吹き飛ばし>ブースト2B>天地葬送>エリアル>2援>天地葬送>エリアル>JA{BC}*n 忠勝用。位置不問。 ▲上へ B灰塵オラオラハーフマラソンと援キャン離陸 [謙信・信長用] ~B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>{破邪衝天:追打(裏回り)>5A*3>2B>B灰塵乱渦(空振り)}*n>5A5B6B>エリアル+2援>JA(発生前)援キャンJC>JBC*n [伊達・真田用] ~B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>{破邪衝天:追打(裏回り)>5A*2>ディレイ2B>B灰塵乱渦(空振り)}*n>5A5B6B>エリアル+2援>JA(発生前)援キャンJC>JBC*n B灰塵乱渦(空振り)と破邪衝天:追打で往復するダメージ効率が非常に良い往復パーツ。 難易度が高くこれだけで永パにする事は難しいので、これにヒット数問わず離陸できる援キャン離陸を組み合わせる。 これにより金剛補正切りを介さず、ダメージを確保しながら永パに行けるようになったので、BASARAゲージをガーキャンや猿舞豪把に注力できる。 更に、他の永パで援軍回復までの時間を稼いで、援キャン離陸から宇宙へ行くパターンが確立された事で、低Lvでも高い永パ力が発揮できるようになった。 ▲上へ 小ネタ 用語・スラング 用語 内容 台パン 双斧落とし(6B)のこと。あったまって筐体を叩いてるように見える動作が由来。 コマ投げ コマンド投げの略。格ゲー用語。秀吉の場合は伝衡裂鬼を指す。 オラオラ 破邪衝天:追打のこと。ジョジョの奇妙な冒険のオラオラに動作が似ているのが由来。 移動投げ 灰塵乱渦のこと。格ゲー用語。 Aグル、Bグル それぞれA灰塵乱渦、B灰塵乱渦のこと。掴んだ後に相手をグルグル振り回すのが由来。 胸板 威風万丈のこと。胸板を突き出すような動作が由来。 超投げ 猿舞豪把のこと。超必殺技のコマンド投げ。 超投げ半兵衛 猿舞豪把の暗転中に対空援軍を出すテクニック。他のゲームで暗転ガー不と言われるテクニックの一種。 動物園 秀吉同キャラ戦のこと。お互いに野生に帰って埋め合い荒らし合いに終始する事から。 家庭用(PS2版)について アーケード版では画面上空にある天井が家庭用(PS2版)では存在しない。 このため、秀吉の宇宙旅行は途中で二段ジャンプや空中ダッシュを挟むと途中で落としてしまい永パにならない。 JABC離陸のように、二段ジャンプ・空中ダッシュを挟まないレシピならば永パとなるので、エリアル>JBC*nの箇所を練習したい場合は二段ジャンプ・空中ダッシュを挟まないレシピで練習するようにしよう。 猿舞豪把の投げ無敵消化 起き上がりやガード直後、食らい復帰直後は投げ無敵が付与される。 しかし猿舞豪把はこの投げ無敵を暗転中に消化してしまうため、他の投げでは不可能なタイミングで相手を掴む事ができる。 タイミングはシビアだが起き上がりに上入れっぱで飛んでいないと投げれるように猿舞豪把を重ねる事も可能。 エリアルと伝衡裂鬼 エリアル攻撃発生前の特定のタイミングを伝衡裂鬼で投げると、放り投げる直前で投げが外れて受身ができる。 この現象が起きると、受身援軍や受身JC>伝衡裂鬼などで手痛い反撃を受けてしまう。 お互いにエリアルを振り合ってる時にダッシュ投げをしようとして発生する事がよくあるので注意。 フリーズ 魂がついた瀕死の信長に対して、生の天地葬送で埋めたのち魂の反乱でKOしてしまうとゲームが進行しなくなる。 ランダム 何故か秀吉は結果がランダムとなる技が多い。 A灰塵乱渦で貼り付ける高さ、対伊達の伝衡裂鬼>中央天地葬送の成否、猿舞豪把初段止め時の浮きの高さなどある。 天地葬送中の援軍 天地葬送で埋まっている相手に援軍で攻撃すると、天地葬送の拘束時間が終了した後に援軍ヒット時の軌道で浮く。 キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください オクラ -- 2015-03-24 07 07 10 コメント すべてのコメントを見る
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草案 登場人物 ペンドラー:遠藤沙弥 使い手のホミカはバンドのボーカルなので 色違いキルリア:羽音々翼 フタチマル:新田いちか ドーブル:藤丸命 スケッチ必須 デンチュラ:流川瞳 ニャオニクス:久遠三日 -- (ユリス) 2019-10-25 23 10 15 登場人物 リオル 新田 二見 -- (名無しさん) 2020-01-23 11 45 09 草案 登場人物 カクレオン:蓬田奈々子 ゴチミル:霧島冬理 ノズパス:岡部早苗 使い手のノズパスとの教師繋がり ミミロップ:稲垣梅子 カモネギ:藤堂桂子 -- (ユリス) 2020-05-31 15 42 49
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:マイ=キリシマ(霧島 舞) 二つ名: 種 族:人間 年 齢:20 性 別:女 外 見:身長165cm 黒の腰ぐらいまである長髪 瞳 黒 胸はC~Dぐらい 出 身:日本 C V: 性 格:冷静(2) タイプ:潜入工作員 レベル:1 総CP:67 消費P:62 残CP: 5 所持金:370 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初 期:現 在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :9+6: 15:( 3):回避: : 知力 :8+1: 9:( 2):防御: : 技量 :7+6: 13:( 3):命中: : 意思力:6+4: 10:( 2):近攻: : 魅力 :6+5: 11:( 2):遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 第6感(5CP) :意志力判定に成功すると「何か危険だ」という事が感知できます。 絢爛舞踏(CP10) :生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘を行えるようになる。 その代わりHPは通常の生身戦闘の半分(体力基本値そのまま)として算出されます。 また、自分が生身の場合での戦闘に関する全ての判定に+1の修正が付きます。 「モビルトレースシステム」または「連動」搭載されている場合ユニットに搭乗してもこの修正は適用。 苦手・恐怖症(-CP2):「蜘蛛」が近くにあった場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 この状態は、その原因が取り除かれて気分が落ち着くまでずっと継続します。 虚弱(-CP2) :1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1されてしまうようになります。 弱気(-CP1) :味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力が-1されてしまうようになります。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 名称:切り払い : A: 4:『切り払い』属性のある攻撃を受けたとき、「技能レベル+技量ボーナス+2」 を基準値として判定を行います。 ユニット搭乗時は、その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 潜入技術 : A: 1:忍び足(関連能力値:技量)、開錠(関連能力値:技量)、保安装置解除(関連能力値:知力)などが行えます。 開錠装置は200Cr、ロック解除セットは1800Crで購入できます。 援護 : A: 1: 近距離味方ユニットに対して、1[[ターン]]にLV回数だけ「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。 爆発物 : B: 2:(知力+技量)÷2で爆弾の設置、または解除に使用できます。 【精神コマンド】 集中 使用タイミング:開始:消費気力:6:そのターンの間、命中、回避に「+2」する。 【所持品】 刀 +4 220Cr 衝撃吸収チョッキ 銃+2 衝+5 300Cr 【戦いの理由】 ライト=キサラギの護衛(12) 絆([[ライト=イカルガ]])(5)LV1 【設定】 ライト=イカルガの護衛に雇われたくノ一 武術に長けており、単独で起動兵器と戦うことが出来る 彼女がいるのは護衛請負会社で、彼女はその中でもトップクラスの実力を持つ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:紅 二つ名:闇に忍ぶ紅 外 見:ポルボックを細身にして女性チックにしたかんじ 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:10 (10) 最大EN: 6 (18) 装 甲 : 9+1( 5) 運動性 :12+1(36) 近攻撃力:12+1(36) 遠攻撃力: 9+1( 8) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 サーベル : 2:ユニットに搭乗している時に「切り払い」技能を使うのに必要です。 Iフィールド :10:「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化します。 ★専用機 : 1:脳波で[[リンク]]、ユニットが認めてくれないと乗れない、などの理由で特定の人物にしか操縦できません。 ★召喚 : 2:専用リモコンなどで、ユニットを呼び出す事ができます。 分身 : 8:気力が20以上溜まっている時、攻撃の対象になると、その攻撃については回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用できます ★修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ★モビルトレースシステム:-5:パイロットの動きを駆動系にダイレクトに繋げ、達人の動きをそのまま機体に再現するシステム。 「操縦」技能のレベルは、「体術」技能と「近距離戦闘」または「遠距離攻撃」技能レベルの 合計以上には成長しません。 Rダッシュ : 2:攻撃行動を放棄することでもう一回移動が可能になる。 地対空仕様 : 2:飛行ユニットに対して命中+1される。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 ルーズ :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 非互換性 :-2:強化パーツのスロットが一つだけになります。 要気力 :-4:気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 自爆装置 : 4:攻撃手番に宣言、近距離に居るユニット全てに「(自分の現在HP+爆発物技能LV)÷2(端数切り捨て、最低1)」点の実ダメージを与える。 ユニットのHPとENは0になり撃墜扱いとされ(非常形態があれば発動します。)キャラクターのHPにも2D6点の実ダメージが入ります。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:15】 名前 :命中:攻撃:オプション 斬神刀 :16:14:トリックアタック(GP2):「攻撃力-1」「切り払い」「次行動まで回避+1」 斬神刀五月雨斬り :14:17:ヘビーアタック(GP2) :「攻撃力+2」「切り払い」「命中-2」 大回転魔断 :16:15:ガード不能(GP3) 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション 液体金属手裏剣 :17:12:精密攻撃(GP2):「命中+1」「切り払い」 大回転魔弾 :16:12:範囲攻撃(GP12):「識別可」「-3EN」 【設定】 マイの所属する会社が開発した忍者型ロボ この機体はGGGの「ボルフォッグ」を元に製作されたためミラーコーティングが装備されている また、AIは搭載せずパイロットによる操縦で動かす仕様になっている 合体機能も搭載されているが、それに対応するパーツは開発段階である 【プロフィール】 名 称:紅狼鷹(こうろうおう) 二つ名: 外 見:ビックポルボックの両肩に狼と鷹の頭、左腕に翼の刃がある 総GP:180 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:10 (10) 最大EN: 6 (18) 装 甲 : 9+1( 5) 運動性 :13+1(49) 近攻撃力:12+1(36) 遠攻撃力:11+1(23) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 サーベル : 2:ユニットに搭乗している時に「切り払い」技能を使うのに必要です。 Iフィールド :10:「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化します。 ★専用機 : 1:脳波でリンク、ユニットが認めてくれないと乗れない、などの理由で特定の人物にしか操縦できません。 ★召喚 : 2:専用リモコンなどで、ユニットを呼び出す事ができます。 分身 : 8:気力が20以上溜まっている時、攻撃の対象になると、その攻撃については回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用できます ★修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ★モビルトレースシステム:-5:パイロットの動きを駆動系にダイレクトに繋げ、達人の動きをそのまま機体に再現するシステム。 「操縦」技能のレベルは、「体術」技能と「近距離戦闘」または「遠距離攻撃」技能レベルの 合計以上には成長しません。 Rダッシュ : 2:攻撃行動を放棄することでもう一回移動が可能になる。 地対空仕様 : 2:飛行ユニットに対して命中+1される。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 ルーズ :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 非互換性 :-2:強化パーツのスロットが一つだけになります。 要気力 :-4:気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 自爆装置 : 4:攻撃手番に宣言、近距離に居るユニット全てに「(自分の現在HP+爆発物技能LV)÷2(端数切り捨て、最低1)」点の実ダメージを与える。 ユニットのHPとENは0になり撃墜扱いとされ(非常形態があれば発動します。)キャラクターのHPにも2D6点の実ダメージが入ります。 飛行 : 8 空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:15】 名前 :命中:攻撃:オプション 村正ブレイド :17:14:トリックアタック(GP2):「攻撃力-1」「切り払い」「次行動まで回避+1」 村正五月雨斬り :18:16:突撃(GP2):「命中+1」「ダメージ+1」次の自分の行動まで「回避-1」 村正幻影霞斬り :16:14:撹乱攻撃(GP2):「命中-1」「ダメージ-1」「切り払い」命中させた相手の全ての判定にターン終了時まで「-1」 大回転魔断 :17:15:ガード不能(GP3) 【遠距離武装】 【基本攻撃力:14】 名前 :命中:攻撃:オプション 液体金属手裏剣 :17:14:精密攻撃(GP2):「命中+1」「切り払い」 ガトリングマグナム :15:16:ヘビーアタック(GP2) :「攻撃力+2」「切り払い」「命中-2」 大回転魔弾 :17:14:範囲攻撃(GP12):「識別可」「-3EN」 【設定】 くノ一ロボ「紅」と狼型ロボ「牙狼(がろう)」、鷹型ロボ「翼鷹(よくおう)」が変形合体した姿。 牙狼が右腕、翼鷹が左腕に変形する。 ガトリングマグナムを使用する際は右手がガトリングに切り替わる 左腕の翼は超振動の刃になっている
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ZATANNA(ザターナ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZATANNA.jpg) 性能概要 ステージギミック使用はスピード系。 モーションの速いワープと多彩かつトリッキーな技で翻弄するテクニカルキャラ。 通常の機動力が平凡なため、立ち回りはワープを軸として組み立てることになる。 長所 とにかく技が多彩。 始動次第だがコンボ火力は出せる方。46Hで締めての補正切り狙いも有効。 短所 飛び道具を持ってはいるが、シューティングに徹せるほどの性能はない。 スピード系のため、ステージギミック関連は不利。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー一覧へ戻る あらぶる岩の世界LV59 とどろく岩の墓場LV63 大いなる花の世界LV66 見えざる獣の道LV66(木更津ダービー)※場所コンプ 大いなる風の奈落LV68 あらぶる花の巣LV69 見えざる風の世界LV71 あらぶる影の世界LV73 見えざる運命の奈落LV77 見えざる光の世界LV90 [seed ] 003C-K [地図名] あらぶる岩の世界LV59 [ 場所 ] 6E [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B15F ハヌマーン [ 内容 ] B14F レジェンドホースオンリーフロア有り [ 備考 ] 最初に引いた、馬オンリー地図です。 [seed ] 35C5-K [地図名] とどろく岩の墓場LV63 [ 場所 ] 8F [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F 黒竜丸 [ 内容 ] B15F レジェンドホースオンリーフロア有り、且つボスが黒竜丸。 [ 備考 ] 伝説の黒馬の発見者違い。 [seed ] 6BE8-K [地図名] 大いなる花の世界LV66 [ 場所 ] 2F [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F スライムジェネラル [ 内容 ] B13F レジェンドホースオンリーフロアまで最浅 [seed ] 5A7B-K [地図名] 見えざる獣の道LV66(木更津ダービー) [ 場所 ] 90/11/7A ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ/タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B15F Sキラーマシーン [ 内容 ] B13F レジェンドホースオンリーフロアまで最浅※無無無フロア判定 [seed ] 6BE5-K [地図名] 大いなる風の奈落LV68 [ 場所 ] 94 [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] B16F レジェンドホースオンリーフロア有り、且つボスが黒竜丸。 [ 備考 ] 馬×馬の地図です。 [seed ] 0799-K [地図名] あらぶる花の巣LV69 [ 場所 ] 36 [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] B14F レジェンドホースオンリーフロア有り [ 備考 ] そめまる牧場の発見者違い。 [seed ] 3CE9-K [地図名] 見えざる風の世界LV71 [ 場所 ] 54 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F スライムジェネラル [ 内容 ] B14F レジェンドホースオンリーフロア有り、且つ同フロアにイケない通路有り。 [seed ] 7C01-H [地図名] あらぶる影の世界LV73 [ 場所 ] 31 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] B16F レジェンドホースオンリーフロア有り [seed ] 6B02-K [地図名] 見えざる運命の奈落LV77 [ 場所 ] 81 [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F Sキラーマシーン [ 内容 ] B15F レジェンドホースオンリーフロア有り [ 備考 ] バラン競馬の発見者違い。 [seed ] 5262-H [地図名] 見えざる光の世界LV90 [ 場所 ] 3B [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F アウルート [ 内容 ] B15F レジェンドホースオンリーフロア有り
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アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-EXまとめtxt EXの時に俺が使ってた補正切りやら崩しやらネタやらをまとめたtxtがあったのでうp EX起動する機会あったらやって遊んでみてw 【中央補正切り】 D蟲昇り 6A(5A離し) 4B(4B離し 4D押し離し Aホールド) (B蟲3hit目くらいで6A離し)即3C押し離し前転:D蟲hit 後転:AC蟲hit 寝っぱ:A蟲が補正切りでhit 空中受身:高速めくりA蟲hit 接地ニュートラル:C蟲ガード orz 空中受身後の追撃は、6B蟲 6A蟲 JC CPQ C蟲D蟲~ 【烙印中の画面中央の崩し】 裏 3A 3Aずらし4D離し JC裏当て Cダイブ CD蟲 表 3A 3A 6A JC表 Cダイブ5A離し D蟲3A 5D蟲押し離し 3A ~ 5A*2~3回>BPQ(B蟲離し) 転移中にCホールド 転移後5C離し JC 1Aダイブ(1AD蟲押し離し) AD蟲ヒット コンボスタート 烙印中の 3A*2(5D押し離し) A蟲 の後、昇りJC(JC当てた後C離し) Cダイブ JCの裏表に関係なくJC D蟲降下 C蟲 D蟲昇りが繋がる。 JCガードされた場合は 昇りJC(JC当てた後C離し) Aダイブ(5A押し離し)で攻め継続。 【一発烙印】 中央3C 前ジャンプJC Bダイブ dc5D JA JC Aダイブ dc2C 6D 端投げ インバース 6B JD 6B JD 5D 端JB 5A 6B JD 6B 低ダ JD 5D 3AB 3A(Aホールド) A蟲 5A離し めくりJC 1CDずらし押し 3A 3A めくりJC(5AC入力) CPQ(4D入力)ってやってる これならBC蟲で捕まえて触った後に3A3Aでも蟲回復するしガードされてもD蟲と自分で相手を挟めるからもう一回択りやすいよ JC始動以外で烙印時間が微妙な時 車輪 蟲 Bダイブ 蟲(烙印終了) 6C2 A 6B 鳥 JC Aダイブ 6B 微歩き6A 立C ビーム 歩きが足りなかったかな?とかおもったら6AからビームでOK 補正が微妙にキツくても繋がります。ただきつすぎると6B 6Aが入らないので そういう時は普通にコンボするかダイブから直でビームにしたり立Bor6B ビームとかに繋いでください 利点 普通に6C3段 蟲 6A 立C ビームより少し高い、ゲージ回収もまぁ、殺しきりにどうぞ 他は普通に烙印コンボ色々 蟲(烙印終了) 6C2 立A JA JC ダイブ D ビームとか 後、烙印最大(きっと)もついでに 端 D(烙印開始) 6B蟲 JC BPQ(6A 6C dl6D)←ここで受け身狩りできた時かその後の中下で崩れた時用 車輪 蟲 6C3段 蟲 Bダイブ Cダイブorバクステ 蟲 6D 蟲 前ステ 6A 立C JC Aダイブ D ビーム きっと最大ダメ!?・・・なハズ 【画面端最大?】 6C(3段) ラピキャン 6A 5C JC Aダイキャン 6B A鳥×2 車輪 4151dmg D虫昇 Aダイブ Cダイブ 6C離 6D(ずらしBC押) 6B離 ディレイ3CD離 C虫噛んだら2C 6Aで寝かせた後に6CD蟲 BPQで裏周り 6A(6ACD蟲離し) 垂直ジャンプ 2C(前転狩りの為) 6A(6ACD蟲離し) BPQ>補正切り>3C三段裏周り 3A 3A 6A蟲 迷彩(B蟲) CD蟲 前ステ JC CPQ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)